在这个三部分的瓢虫例子中,学生可用数、测量、几何知识来解决有趣的问题。这个活动需要计划、估计、检验、修改。这些交互图可以帮助学生建立关于指引路线和定位的思想,用这些思想来解决问题。在第一部分,隐藏瓢虫,学生设一条路径使瓢虫躲藏到叶子下。在第二部分,画长方形,学生设计I瓢虫画出不同长方形的必要步骤。第三部分,瓢虫迷宫。学生设计一系列移动使瓢虫穿过迷宫。 任务这个任务是给出路线命令,让瓢虫画出长方形。点击方向按钮给出瓢虫画长方形的路线,点击"Play"按钮看看能不能行。试着画一个长而窄的长方形,画一个接近正方形的长方形,作一个尽可能大的长方形。 [How
to Use the Interactive Figure] 在教室里开始尽管大部分学生能画三角形,但是在计算机上给出画长方形命令对他们来说有点困难。学生要考虑、分析确定一个长方形要有哪些命令。在与别的学生交流时,要把自己的想法想清楚。准备这种交流,学生先在教室里“走”
长方形,每个组讨论,如“先走5步,右转,走9步,再右转,然后再这样重复一遍”,同伴间可以互给命令“走出”不同长方形,先预测是什么样的长方形,长而窄还是接近正方形。 在瓢虫长方形里学生学到什么用计算机可以让学生更快对涉及的路径进行修改,在实验过程中,学生理解边长和长方形形状之间的关系,理解90转角。 用计算机模拟可以做的事情要比用实物多,他们可以多次重复,把很多数学联系起来,如把空间感、问题解决和测量联系起来。 这个问题的有趣拓展是作长方形、正方形以外的图形。
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